Kita disuruh untuk mencari aplikasi adobe cuttyfive dan
disuruh untuk mempejarinya.
Tampilkan postingan dengan label PRODUKTIF. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label PRODUKTIF. Tampilkan semua postingan
Rabu, 31 Agustus 2016
Rabu, 24 Agustus 2016
MENGGABUNGKAN AUDIO KEDALAM SAJIAN MULTIMEDIA
Pengertian Adobe Audition
Adobe Audition adalah
multitrack digital audio recording, editor dan mixer yang udah digunakan dan
memiliki berbagai fasilitas pengolahan suara. Dengan Adobe udition Anda dapat
merekam suara, memperbaiki kualitas suara, menambahkan berbagai efek
suara, dan menggabungkan dengan berbagai track suara menjadi satu track, dan
menyimpannya dalam berbagai format. Adobe Audition banyak digunakan oleh
musician recording master, demo cd, produser atau programing stasiun radio.
Secara umum Adobe Audition memiliki dua lingkungan yaitu Edit View and
Multitrack. View. Edit View sesuai namanya ditujukan terutama untuk menangani
editing satu waveform saja pada satu saat. Sementara Multitrack View dapat
menangani beberapa waveform sekaligus pada beberapa track. Anda dapat
menggunakan kedua lingkungan ini secara bergantian pada tampilan terpisah.1. Merekam Suara
– Mengatur peralatan untuk merekam, pastikan kabel mic telah terpasang pada soundcard dengan benar telah di aktifkan. kemudian membuat file baru dengan file>new.
Atur setingnya sesuai dengan sumber suaranya dan akhiri dengan tombol ok. berikutnya anda dapat merekam suara dengan menekan recod di bagian bawah layar. dan hentikan dengan menekan tombol record sekali lagi.
setelah itu anda dapat menyimpan hasilnya dengan file>save as
kemudian pilih tipenya ACM waveform dan aturlah setingnya dengan menekan tombol options.
2. Mengurangi Noise
kadang pada saat merekam suara muncul suara yang tidak di harapkan, misalnya suara kipas angin atau AC. anda dapat melihat tampilan awal klip terdapat noise yang akan menimbulkan suara berisik ketika di mainkan.
untuk itu anda dapat menguranginya dengan cara menyeleksi bagian yang hanya terdapat noise yang akan di hilangkan dan tidak terdapat suaras lainnya.
MENGGABUNGKN FOTOGRAFIK DIGITAL DALAM KAJIAN MULTIMEDIA
SEJARAH ADOBE PHOTOSHOP
Seorang mahasiswa PhD di Universitas Michigan yaitu Thomas Knoll, pada tahun 1987 menulis suatu program pada Macintosh Plus untuk menampilkan sebuah gambar Grayscale pada layar monokrom. Bersama dengan saudaranya yaitu John Knoll yang juga karyawan dari Industrial Light & Magic, merubahnya menjadi program penyunting gambar. Pada tahun 1988 kedua kakak beradik itu merubahnya dengan nama ImagePro. Setelah tahun itu, Thomas mengubah nama programnya menjadi Photoshop dan bekerja dalam jangka pendek dengan produsen scanner Barneyscan untuk mendistribusikan salinan dari program tersebut dengan slide scanner; "total sekitar 200 salinan Photoshop telah dikirimkan".
Selama waktu itu, John bepergian ke Silicon Valley di California dan memberikan demonstrasi program itu kepada insinyur di Apple Computer Inc. dan Russell Brown, direktur seni di Adobe. Kedua demonstrasi itu berhasil, dan Adobe memutuskan untuk membeli lisensi untuk mendistribusikan pada bulan September 1988. Sementara John bekerja pada plug-in di California, Thomas tetap di Ann Arbor untuk menulis kode program. Photoshop 1.0 dirilis pada 1990 khusus untuk Macintosh.
PERKEMBANGAN ADOBE PHOTOSHOP
1. Adobe Photoshop 1.0
2. Adobe Photoshop 2.0
3. Adobe Photoshop 3.0
4. Adobe Photoshop 4.0
5. Adobe Photoshop 5.0
6. Adobe Photoshop 6.0
7. Adobe Photoshop 7.0
8. Adobe Photoshop CS (8.0)
9. Adobe Photoshop CS2 (9.0)
10. Adobe Photoshop CS3 (10.0)
11. Adobe Photoshop CS4 (11.0)
12. Adobe Photoshop CS5 (12.0)
13. Adobe Photoshop CS6 (13.0)
14. Adobe Photoshop CC (14.0)
15. Adobe Photoshop CC 2014 (15.0)
Selasa, 23 Agustus 2016
MENERAPKAN EFEK KHUSUS PADA OBJEK PRODUKSI
Adobe After Effects
adalah produk piranti lunak yang dikembangkan oleh Adobe,
digunakan untuk film dan pos produksi pada video. Pada awalnya merupakan sebuah
software produk dari Macromedia yang sekarang sudah menjadi salah satu
produk Adobe.
Adobe
After Effects adalah sebuah software yang sangat profesional untuk kebutuhan Motion
Graphic Design. Dengan
perpaduan dari bermacam-macam software Design yang telah ada, Adobe After Effects
menjadi salah satu software Design yang handal. Standart Effects yang mencapai sekitar 50 macam lebih,
yang sangat bisa untuk mengubah dan menganimasikan objek. Disamping itu,
membuat animasi dengan Adobe After Effects, juga bisa dilakukan dengan hanya
mengetikkan beberapa kode script yang biasa disebut Expression untuk menghasil pergerakan yang lebih
dinamis.
Adobe
After Effects memiliki fitur-fitur penting, misalnya Adobe After Effects
memiliki alat untuk membuat Shape (seperti yang terdapat pada Adobe Photoshop). Pada Adobe After Effects
terdapat Keyframe seperti yang terdapat pada Adobe Flash (cara menganimasikannya juga hampir
sama). Terdapat juga Expression yang hampir mirip dengan Action
Script pada Flash, dan
masih banyak lagi yang lain.
Senin, 22 Agustus 2016
Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya, Unsur, fungsi khusus & Objek penting dalam pencahayaan
Unsur penting dalam pencahayaan:
1. Tersedianya peralatan dan
perlengkapan
2. Tata letak dan titik fokus
3. Keseimbangan warna
4. Penguasaan alat dan perlengkapan
5. Pemahaman naskah
Fungsi Khusus Pencahayaan yaitu:
1. Mengadakan pilihan bagi segala hal
yang diperlihatkan
2. Mengungkapkan bentuk
3. Membuat gambar wajar
4. Membuat komposisi
5. Menciptakan suasana
Objek penting dalam pencahayaan :
1. Menerangi
2. Menciptakan peluang tiga dimensi
3. Menuntun perhatian penonton
4. Menciptakan mood dari sebuah adegan
5. Menjelaskan waktu
6. Mengkontribusikan berbagai aspek estetis dalam pengkomposisian
Kamis, 18 Agustus 2016
MENERAPKAN TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR PRODUKSI
Menerapkan teknik
pengambilan gambar
Mendeskripsikan
Multimedia :
Film merupakan
hasil karya seni yang berasal dari perpaduan banyak unsur, seperti suara
gambar, dan gerak, dll.
pemerintah sendiri mendeskripsikan film sebagai berikut:
pemerintah sendiri mendeskripsikan film sebagai berikut:
“film adalah karya
cipta seni budaya yang merupakan media komunikasi massa pandang dengar yang
dibuat berdasarkan sinematografi dengan direkam pada pita selluloid,pita
video,piring video.atau bahan hasil penemuan
teknologi lainnya dalam bentuk jenis, ukuran melalui kimiawi, proses
elektronik atau proses lainnya atau tanpa suara yang dapat dipertunjukkan dan
atau dinyatakan dengan system proyek mekanik elektronik dan atau lainnya (UU
perfilman th 1992, Bab 1 pasal 1)
·
Film
merupakan rangkaian banyak frame (bingkai) gambar yang diputar dengan kecepatan
tertentu.
·
Video
merupakan rangkaian banyak frame (bingkai) gambar yang didalamnya berisi, tahap
demi tahap dari suatu gerakan/skuen yang diputar dengan kecepatan tertentu.
Definisi Kamera
Kamera merupakan salah satu aspek penting dalam sebuah pembuatan film, fungsi kamera yaitu mengambil/merekam adegan-adegan yang diarahkan oleh sang sutradara kemudian di visuasikan oleh pemain-pemain yang melakukan adegan-adegan. Kamera dioperasikan oleh kru film yang disebut cameramen mengoperasikan kamera sesuai dengan arahan sutradara
Senin, 15 Agustus 2016
MEMAHAMI CARA PENGGUNAAN PERALATAAN TATA CAHAYA
Lighting
Lighting adalah tekhnik mengatur pencahayaan, agar gambar yang dihasilkan berkualitas tinggi dengan tingkat fokus yang baik. Cahaya dalam fotografi dan videografi adalah unsur yang paling penting dan utama untuk menciptakan sebuah gambar, image dan video.
Fungsi Pencahayaan
• Menyinari obyek / subjek
• Menciptakan gambar artistik
• Menghilangkan bayangan yg tidak perlu
• Membuat efek khusus
Sifat Cahaya:
1. Cahaya dapat menembus
2. Cahaya dapat difokuskan
3. Cahaya dapat dipantulkan
4. Cahaya mempunyai warna
Kamis, 11 Agustus 2016
MENERAPKAN TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR
Cara Pengambilan Gambar Dengan
Kamera
Kamera merupakan salah satu alat penting dalam
suatu pembuatan film. Fungsi kamera yaitu mengambil atau merekam adegan-adegan
yang diarahkan oleh sang sutradara kemudian divisualisasikan oleh pemain-pemain
yang melakukan adegan-adegan. Kamera dioperasikan oleh kru film yang biasa
disebut kameramen dan dioperasikan sesuai dengan arahan sutradara. Untuk
menjadi seorang kameramen harus mengetahui jenis-jenis kamera, mengenal
cara-cara atau teknik memegang kamera, teknik pengambilan gambar, unsur-unsur
dalam pengambilan gambar, dll.
1.
CARA
MEMEGANG KAMERA VIDEO.
Peganglah kamera
dengan mantap. Gunakan satu tangan untuk memegang kamera dan mengoperasikan
kontrol zoom, dan tangan yang lain untuk menjaga agar posisi kamera tidak mudah
goyah. dapat digerakkan ke berbagai posisi, tergantung dari sudut pengambilan
yang diinginkan - pada banyak kondisi gunakan selalu tripod untuk menjaga
gambar tetap stabil.
2.
ZOOM.
Hindarkan penggunaan
tehnik zoom untuk merekam pemandangan yang luas tanpa menggunakan tripod. Ini
adalah cara dasar untuk menghindari terjadinya guncangan pada gambar yang dapat
berakibat tidak bergunanya gambar yang terekam.
3.
SUARA.
Perlu diperhatikan
mengenai suara. Bila kita tidak menggunakan earphone, kamera tetap merekam
suara-suara latar yang tidak diperlukan, maka jangan mengeluarkan suara yang
tak perlu atau berbicara ketika sedang merekam.
4.
PERATURAN
10 DETIK.
Peraturan penting
dalam merekam adalah, rekamlah dalam waktu yang lebih lama dan hindarkan
pergerakan-pergerakan kemera yang tidak perlu. Selalu rekam satu adegan
sekurangnya dalam 10 detik. Ini akan memudahkan editor film untuk mengambil
potongan-potongan gambar yang diperlukan. Ingat untuk tetap menghitung sampai
10 detik, meskipun pada kondisi yang sulit, 10 detik ini terasa lama. Rekam
subyek Anda selama 10-20 detik, stop dan ambil gambar yang lain.
5.
PANNING
& TILTING
Panning (mengambil gambar bergerak secara horizontal) dan Tilting (mengambil
gambar bergerak secara vertikal) sebaiknya digunakan secukupnya saja bila ingin
mendapatkan gambar dasar dengan berpindah posisi gambar, atau bila kita sudah
berpengalaman sebagai operator film. Bila kita memutuskan untuk melakukan panning,
gerakkanlah kamera sehalus yang kita bisa dan jangan mendadak. Ingat selalu
aturan10 detik untuk setiap gambar diam/statis pada awal dan juga pada akhir
pengambilan gambarpanning. Selalu lebih baik mengambil banyak gambar
statis, dan ingat juga bahwa nantinya gambar yang kita ambil akan diedit
kembali oleh editor. Penggunaan panning sebaiknya jangan
terlalu lama (antara 3 sampai 5 detik).
6.
FOKUS,
EXPOSURE AND WHITE BALANCE (KESEIMBANGAN WARNA) .
Periksa selalu fokus
dan exposure. Bila menggunakan zoom jauh dan dekat
fokuskan selalu pada jarak ideal ke objek yang kita inginkan untuk direkam dan
ketika kita melakukan zoom jauh semuanya terlihat fokus - bila
kita melakukan zoom pada objek terdekat terlebih dahulu lalu
kita zoom pada objek lain di kejauhan (contohnya hewan di
kejauhan) maka akan membuat gambar sama sekali tidak fokus. Adanya perbedaan
antara objek yang samar dan objek utama yang jelas adalah sangat penting.
Bahkan objek yang hanya sedikit tidak fokus akan membuat film menjadi tidak berguna.
Periksa selalu exposure dan cobalah merekam pada objek yang
sama dengan cara manual dan otomatis untuk memastikan kita mendapatkan gambar
terbaik yang kita inginkan. Bila kita sudah memiliki banyak pengalaman, hal ini
menjadi tidak perlu lagi untuk dilakukan .
7.
TANGGAL
DAN WAKTU.
Jangan pernah memasang
tanda tanggal dan waktu pada layar film yang terekam, ini akan membuat film
sama sekali tidak dapat digunakan . Penulisan tanggal dan waktu pada layar film
tidak membuktikan bahwa film ini diambil pada saat yang tertulis dilayar,
karena bisa saja yang tertulis tanggal 5 November 1950 tidak menjamin
pengambilan film tersebut pada tahun 1950, bisa saja setiap orang merubah
tanggal dan waktu tersebut. Namun, sebaiknya kita selalu merekam suara kita
pada awal pengambilan gambar yang menjelaskan kapan gambar tersebut direkam,
lokasi dan negara dimana kita merekam gambar- cara inilah yang dapat merekam
secara permanen informasi waktu dan tempat pengambilan film. Hal ini sangatlah
penting dan seringkali terlupa, dan bila kita lupa apa dan dimana persisnya
sebuah gambar diambil, celakalah kita. Bila kita memiliki GPS untuk menunjukkan
lokasi kita berada, selalu rekam dengan film pembacaannya dan juga rekam latar
belakangnya. Tidak seperti tanda tanggal dan waktu, hal ini dapat memberikan
bukti.
8.
CUTAWAYS
(GAMBAR PENGISI).
Bila kita merekam
sebuah obyek, kegiatan ataupun wawancara kita perlu selalu mengambil gambar
yang lain. Sebagai contoh, bila kita merekam sebuah wawancara kita perlu untuk
merekam juga kantor orang yang kita wawancarai atau sesuatu yang lain untuk
memberikan penjelasan tambahan bagi film wawancara kita. Kita lihat contoh
lain, bila kita membuat film tentang orang utan, jangan lupa untuk merekam
hutan dimana mereka tinggal dan kebakaran hutan yang merusakan habitatnya. Ini
akan membuat sebuah film lebih informatif.
Rabu, 10 Agustus 2016
MEMAHAMI CARA PENGGUNAAN PERALATAN TATA CAHAYA
Cahaya
adalah suatu energi gelombang elektromagnetik yang sifatnya kasat mata dan
tidak kasat mata
·
Cahaya terbagi 2
a. Buatan
b. Alami
·
Alami
a. Sinar Matahari
b. Api yang berasal dari tanah/api abadi
Tata cahaya/ligthing mempunyai 2 fungsi secara umum
1. Ligting
sebagai penerangan
Yang hanya memberi efek terang dan berfungsi
sebagai alat yang menerangi sekitarnya
2. Linting
sebagai pengcahayaan
Memberikan dimensi seni atau keindahan pada
objek tertentu
Langganan:
Postingan (Atom)